viernes, 28 de marzo de 2014

PaRtes de la ComputadoRa

A las partes de la computadora se les conoce comúnmente  como Hardware de la computadora y comprenden todos aquellos elementos físicos y tangibles de tú computadora como el monitor, CPU, teclado, mouse, etc. 

Las partes de la computadora se pueden clasificar en 5 tipos:
  1. UNIDAD DE PROCESAMIENTO:  Es el corazón del computador. Allí se encuentran los elementos electrónicos más importantes (y costosos) de nuestro computador. Esta unidad es la responsable de procesar los datos que le enviemos. La unidad de procesamiento se encuentra dentro del case de nuestro computador.
  2. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO:  Este tipo de Hardware se encarga de almacenar la información que utilizamos en la computadora. Sin estas unidades no podríamos almacenar nuestros archivos. las unidades de almacenamiento pueden ser: disco duro, unidad de disquetes, grabador de CD/DVD, memoria USB, disco duro externo.
  3. UNIDADES DE ENTRADA:  Estas unidades nos permiten enviar la información hacia la unidad de procesamiento para que realice alguna tarea, ya sea calcular una fórmula o almacenar algún archivo en la unidad de almacenamiento. Las unidades de entrada pueden ser: teclado, mouse, webcam, gamepad, escaner.
  4. UNIDADES DE SALIDA:  Las unidades de salida nos permiten recibir las respuestas emitidas por la unidad de procesamiento. Las unidades de salida pueden ser: monitor, parlantes, impresora. 
  5. UNIDADES DE ENTRADA/SALIDA:  Son aquellos elementos que pueden funcionar tanto   para ingresar información como para recibirla. Un ejemplo de ellos son las pantallas touchscreen que nos muestran información y a la vez podemos interactuar con lo que vemos en ella.
Unidad central de procesamiento (CPU)

UCP o CPU (central processing unit).

El usuario proporciona al computador patrones de bits (entrada) y éste sigue las instrucciones para transformar esa entrada en otro patrón de bits (salida) y devolverla al usuario.

Estas transformaciones son realizadas por la CPU o procesador, que interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efectúa manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos y se comunica con las demás partes del sistema. Una CPU es una colección compleja de circuitos electrónicos. Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le denomina microprocesador. La CPU y otros chips y componentes electrónicos se ubican en un tablero de circuitos.


Unidades de almacenamiento

DISCO DURO: Un disco duro (del inglés Hard Disk (HD)) es un disco magnético en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del Hardware más importantes dentro de tu PC.
  • El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora.
  • Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible).
  • Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más de uno, aunque también hay discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB.


UNIDAD DE DISQUETES: El disquete es las formas más tempranas del dispositivo de almacenaje. El disco flexible usa el formato de almacenaje de disco magnético. El tamaño es por lo general pequeño en términos de almacenaje de memoria. El disco flexible fue primero introducido por la IBM en el año de 1971.

El disquete fue extensivamente usado para datos que hacen una copia de seguridad. Cuando la nueva tecnología ganó el acceso al mercado, el CD-ROM ha adelantado en comparación con el disco flexible. La ventaja es obvia si le gustara tener el apoyo. El cd rom proporciona mucha capacidad de almacenaje en términos de memoria que el disco flexible habitual.

GRABADOR DE CD/DVD: Una grabadora (o quemadora) de CDs o DVD, es un dispositivo periférico interno para computadoras que permite grabar información en discos ópticos del tipo CD-R. La información es grabada empleando un láser que "quema" la superficie del disco óptico con millones de ceros y unos, que representan cualquier información digital (archivos de imágenes  sonidos, textos, etc). 

MEMORIAS (USB): Pequeño dispositivo para el almacenamiento  de información digital  que utiliza generalmente memorias flash. Algunos modelos utilizan microdrives para el almacenamiento. Son muy útiles para el transporte personal de 
datos, desplazando en ese área a los CDs, DVDs o disquetes.

Pueden encontrarse memorias USB desde 32 MB hasta 60 GB y utilizan el puerto USB para transferir información.

Suelen utilizarse también para reproductores de MP3.

Son muy baratas, resistentes al polvo y rasguños y en teoría pueden guardar información durante 10 años y escribirse alrededor de un millón de veces.

DISCO EXTERNO DURO: Los discos duros (conocidos en algunos países como discos rígidos) son elementos informáticos que permiten almacenar datos que las computadoras (ordenadores) aprovechan durante su funcionamiento. Se trata de un dispositivo dotado con al menos un disco que se une a otros a partir de una misma estructura o eje donde hay, entre otras piezas, cabezales de lectura y escritura.
La mayor parte de los discos duros son internos (es decir, se localizan en el interior de la estructura o armazón de la computadora), lo que dificulta su extracción y traslado. Para revertir esta situación, existen los discos duros externos o discos duros portátiles, que funcionan fuera del equipo para facilitar su transporte.

Unidades de Entrada.

TECLADO:  Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.

Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican normalmente como sigue:

  • Teclas alfanuméricas: letras y números.
  • Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, etc.
  • Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de mayúsculas, etc.
MOUSE:  El ratón o mouse (del inglés)  es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.




WEBCAM:  Una cámara web o cámara de red (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.





GAMEPAD: Es un dispositivo de entrada usado para interactuar con un videojuego ya sea para consola o PC. El gamepad o control de mando permite moverse e interactuar con los elementos del juego para realizar las diversas acciones necesarias para cumplir los objetivos.







ESCANER:  Un escáner es un periférico de captura utilizado para escanear documentos; es decir, convertir un documento en papel en una imagen digital. 


En general, se puede decir que existen tres tipos de escáner:

  1. Los escáneres planos permiten escanear un documento colocándolo de cara al panel de vidrio. Éste es el tipo de escáner más común.
  2. Los escáneres manuales son de tamaño similar. Éstos deben desplazarse en forma manual (o semi-manual) en el documento, por secciones sucesivas si se pretende escanearlo por completo.
  3. Los escáneres con alimentador de documentos hacen pasar el documento a través de una ranura iluminada para escanearlo, de manera similar a las máquinas de fax. Este tipo de escáner se está incorporando cada vez más en máquinas como las impresoras multifunción.


Unidades de Salida.


MONITOR:  El monitor de computadora es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.
Es el periférico más utilizado en la actualidad para obtener la salida de las operaciones realizadas por la computadora. Las pantallas de los sistemas informáticos muestran una imagen del resultado de la información procesada por la computadora.
La imagen formada en la pantalla de la computadora tiene una unidad elemental llamada píxel. Los píxel de la pantalla del sistema informático forman una matriz de puntos de luz que dibuja la imagen de cada uno de los caracteres que aparecen en la pantalla de la computadora.

PARLANTES:  El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico. También es llamado altavoz, altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker.

Los parlantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte en energía acústica. Más técnicamente, es un transductor  electroacústico que convierte una señal eléctrica en sonido.

El parlante se mueve de acuerdo a las variaciones de una señal eléctrica y causa ondas de sonido que se propagan por un medio, como el aire o el agua.

Características generales de un parlante:

Un parlante puede estar constituido de uno o más transductores (drivers o vías). Para reproducir correctamente un amplio rango de frecuencias; muchos parlantes emplean más de una vía. Cada vía reproduce diferentes rangos de frecuencias.


Esta división en vías (drivers), según su frecuencia, son llamados:
subwoofers: para muy bajas frecuencias.
woofers: frecuencias bajas.
mid-range: frecuencias medias.
tweeters, HF o highs: altas frecuencias.
supertweeters: para muy altas frecuencias.

No hay comentarios:

Publicar un comentario